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LISTE DES ATTRIBUTS
Règle générale, 0 est la valeur la plus basse et 9 est la meilleure. La seule exception est le (gr) greed. Il est difficile d'expliquer exactement la relation entre toutes les valeurs et attributs des joueurs mais voici une tentative de résumé descriptif de leur utilité et de leur comportement.
ATTRIBUTS COMMUNS
(ag) aggressiveness
Représente l'agressivité brute du joueur. Bon pour ajouter un brin d'intimidation à votre équipe. Mais par contre vous donnera des pénalités et plus de désavantages numériques. Un 9 de AG représente un certain degré de violence avancé.
(cp) clutch play
Représente la tendance du joueur à se surpasser en moments cruciaux en particulier lors des séries éliminatoires. Affecte aussi les mises en jeux et la tendance a bloquer des lancés. Un 9 de CP est un joueur très prisé.
(cs) consistency
Représente l'effort soutenu d'un joueur. S'il a un CS bas le joueur sera plutôt inconstant et aura tendance a se laisser aller dans des séquences léthargiques plus fréquentes (COLD STREAK). Le contraire, un joueur qui a 9 de CS sera des plus fiables et ses mauvaises séquences écourtées.
(ex) experience
Représente l'experience accumulée du joueur. Avec le temps, la plupart atteignent le 9 à moins que leur carrière se termine avant. Cet attribut ne diminue jamais, il augmentera de 0 à 1 par année.
(gr) greed
Représente l'avarie du joueur. Un 9 de GR demande plus cher qu'un autre identique qui aurait 0. En d'autres mots: Il veut plus d'argent mais n'est pas nécessairement meilleur. C'est simple, non?
(in) injury
Représente la résistance aux blessures du joueur. un joueur avec 9 de IN est très résistant mais pas invincible. Tandis qu'un 1 de IN est plutôt fragile et aura probablement besoin de beaucoup de chance pour jouer une saison complète sans blessures. Notez qu'un joueur ayant un 0 de IN ne pourra jouer de la saison et avec de la chance reviendra possiblement la saison suivante. Cet attribut descend habituellement de 0 a 1 par année et en de très rares occasions remonte de 1, mais ne comptez pas trop la-dessus.
(ld) leadership
Un bon capitaine est habituellement doté d'un haut leadership. Que dire de plus?
(lo) loyalty
Cet attribut détermine la probabilité de fin de contrat du joueur. Attendez-vous a ce qu'un joueur avec 0 de LO ne reste pas très longtemps dans votre équipe deviendra agent libre la saison suivante. Il n'est pas impossible non plus qu'un 9 de LO veuille aller voir ailleurs mais il en est moins probable.
(pa) passing
Représente évidemment la qualité de fabriquant de jeu du joueur en question. Un bon passeur jumelé avec un bon marqueur peu accomplir des merveilles. A noter que le PA du joueur sera plus efficace en combinaison avec un bon SP, PC et OF.
(pc) puck control
Manier la rondelle avec aisance demande un bon PC. Cet attribut est connexe a plusieurs facettes du jeu. Utile pour les manoeuvres offensives, défensives, les mises en jeu et sans oublier pour épater la galerie avec des tours de passe-passe ( mais l'utilité de ce dernier reste discutable ).
(po) potential
Le PO représente la capacité du joueur à s'améliorer dans un avenir prochain. Bien sur 9 indique que vous pouvez espérer beaucoup de ce joueur. Généralement, 5 est le point milieu ou stable de sa carrière, en dessous de cela la tendance veut que le joueur soit sur la pente descendante. A noter qu'un joueur avec 0 de PO prend sa retraite inévitablement. Le PO commence habituellement a 9 au début de la carrière du joueur et diminue de 0 a 1 par année. En somme plus le PO est élevé, plus les chances d'améliorations sont fortes et les baisses moins fréquentes. Il ne va pas sans dire que la plupart des vétérans auront des PO très bas et seront fortement utiles tout de même.
(re) readyness
Cet attribut détermine la maturité du joueur. Le joueur est à sa pleine capacité lorsque son RE est à 9. S'il a moins que 9 c'est qu'il est encore en adaptation au niveau de la ligue. Plus son RE est bas, plus capacités seront diminuées par le manque de readyness. On peut estimer qu'un joueur avec 1 de RE ne donnera qu'environ 10% de ses capacités, un 5 de RE: plus ou moins 50% et un 8 de devrait donner près de 85% (ces chiffres sont approximatifs). Le RE augmente de 0 à 3 par année et ne diminue jamais.
(sp) speed
La vitesse du joueur est une qualité utile dans la plupart des facettes du jeu. Par contre, un joueur qui n'a pas un bon coup de patin peux quand même compenser par ses autres qualités. Évidemment plus il a de vitesse mieux c'est, bien entendu.
(tot) total
Le total n'est rien de plus que la somme de ses attributs. Ne vous laissez pas tromper par celui-ci car il peut être trompeur. Il n'indique pas la qualité réelle du joueur car chacun des attributs ont une valeur inégale en bout de ligne ainsi que le greed à une valeur négative..
(size) poids et grandeur
Le gabarit du joueur influence surtout sur la robustesse, l'intimidation, les mises en échec et les lancés bloqués que le joueur apporte a votre formation. Mais attention aux grosses douceurs.
ATTRIBUTS - AVANTS ET DÉFENSEURS
(ch) checking
L'attribut dominant pour les mises échec. Rien de mieux pour stopper un adversaire qui fait démonstartion de ses talents de ballerine. Contribue à la défensive de votre équipe mais peut aussi vous attirer des minutes de pénalité.
(de) defensivess
Influence majoritairement le comportement en défensive du joueur. Qualité moins flamboyante que celle des marqueurs, demeure tout de même très importante.
(fi) fighting
Pour de l'intimidation pure et efficace, rien de mieux qu'une bonne bagarre pour remettre les pendules à l'heure.
(of) offensiveness
Représente l'apport général offensif du joueur. Amplifie ou attenue le SC et le PA selon le cas.
(sa) shot accuracy
La précision des lancés au but. Aide très peu à augmenter le SC mais représente plutôt le nombre de lancer que le joueur effectue par rapport au nombre de buts marqués.
(sc) scoring
L'attribut principal déterminant la capacité de marquer de buts. À noter que le SC du joueur sera plus efficace en combinaison avec un bon SP, PC et OF.
ATTRIBUTS - GARDIENS DE BUT
(co) coverage
Capacité du gardien de but à couvrir les ouvertures devant le filet. Il est évident qu'un gros gabarit peut naturellement améliorer cet aspect du jeu mais certains sont d'instinct plus doués malgré leur plus petite stature car un bon positionnement peut faire toute la différence.
(dx) dexterity
Une bonne dexterité permet au gardien d'effectuer des arrêts et des manoeuvres hors du commun.
(fa) fatigue
Important facteur si vous voulez compter sur votre gardien pour le plus de matchs possible. Si le FA est bas, il risque de manquer a l'appel plus souvent même si vous le désignez partant (Starter) se plaignant de mots de tête ou même d'être incommodé par de sévères flatulences
(gl) glove
Mesure l'habileté d'attraper les rondelles avec le gant.
(rb) rebound
Capacité d'éviter de donner des retours sur les lancers au filet.





